7 ألعاب مصممة لإحباطك عن قصد

1 day ago 4
ARTICLE AD BOX

تتيح لنا ألعاب الفيديو استكشاف مجموعة واسعة من المشاعر، بدءًا من الدهشة وصولًا إلى الرعب وكل ما بينهما. ومن ثم هناك الإحباط. جميعنا مررنا بتلك اللحظة التي شعرنا فيها برغبة في استخدام وحدة التحكم ككرة بيسبول. ورغم أن ألعاب Soulslikes تشتهر بصعوبتها الكبيرة، فإنها لم تُصمم خصيصًا لإثارة غضبنا لدرجة انتزاع شعر رؤوسنا، حتى وإن بدت كذلك أحيانًا.

لكن هناك ألعاب أخرى صُممت لهذا الهدف تحديدًا: إثارة الإحباط لأجل الإحباط نفسه. بعضها يفعل ذلك بأسلوب كوميدي، بينما يستهدف بعضها الآخر جذب انتباه البث المباشر وصناع المحتوى. أيًا كانت الطريقة التي تنظر بها إليها، إليك بعض الألعاب حيث تكون ردود فعلك جزءًا لا يتجزأ من التجربة.

Surgeon Simulator

صُمِّمَت لعبة Surgeon Simulator في حَدَث “game jam”، وليس كما يعتقد البعض في أعماق الظلام، لتوضح أن الإفراط في التحكم قد يكون أمرًا سيئًا. تتيح هذه اللعبة الغريبة للاعبين استخدام كل إصبع من يد الجراح، مما يجعل التجربة بعيدة كل البعد عن السلاسة.

تُكلف في اللعبة بإجراء عمليات جراحية وزرع أعضاء تحت ضغط الوقت الضيق. حتى أقل انزلاق لإصبع صغير يمكن أن يؤدي إلى نتائج كارثية. تُعتبر هذه اللعبة أكثر متعةً عند مشاركتها مع جمهور يستمتع بالضحك على قلة مهارتك.

Octodad: Dadliest Catch

في عام 2010، قام مجموعة من طلاب جامعة DePaul بتطوير لعبة مجانية تُسمى Octodad. سخروا في اللعبة من الـragdoll physics، حيث تتيح لك التحكم في كل طرف من أطراف أخطبوط يحاول جاهدًا عدم السقوط أثناء القيام بالأعمال المنزلية.

بعد بضع سنوات، أطلق هؤلاء الطلاب أنفسهم جزءًا ثانيًا. Octodad: Dadliest Catch هي مجرد نسخة محسّنة من اللعبة الأصلية المجانية، لكنها لا تحتاج إلى أن تكون أكثر من ذلك. تتميز اللعبة بقصر مدتها وطرافتها، وعلى الرغم من صعوبة التحكم فيها، إلا أن حس الفكاهة الذي تتمتع به يمنعها من أن تصبح مزعجة.

إذا كنت تبحث عن تحدٍ أكبر، يمكنك تجربة وضع اللعب الجماعي حيث يحاول أربعة أشخاص تنسيق الحركة في جسد واحد متعدد الأذرع. لن نتحمل مسؤولية أي صداقات تتعرض للضرر خلال هذه المحاولة.

Jump King

بعد النجاح الذي حققته Getting Over It، اجتاح سيل من الألعاب المستقلة الساحة، محاولًا استعادة شعور التحدي والإحباط الذي قدمته اللعبة إلى جانب أرقام المشاهدة العالية. من بين هذه الألعاب تبرز Jump King. ورغم أنها لعبة أخرى حيث يكلفك السقوط فقدان الكثير من التقدم، إلا أن أسلوبها الفني بالبكسل والتصميم الذكي للمستويات يمنحها قيمة خاصة.

من المرجح أن يضيع كل هذا الثناء بعد سقوطك للمرة الألف. تشتهر هذه اللعبة بصعوبتها الشديدة وعدم تسامحها مع الأخطاء، حيث يتعين عليك الوصول إلى القمة التي يُقال إن هناك مَن ينتظرك هناك.. لكن يبدو أنه سينتظر طويلًا.

Shobon No Action

تُعرف لعبة Shobon no Action في الغرب باسم Cat Mario، وهو الاسم الذي أطلقه عليها صناع المحتوى. جاءت هذه اللعبة الساخرة من Super Mario Bros لتحفز مشاعر الغضب والضحك بالتساوي.

تشكل كل منصة تقريبًا في Shobon no Action فخًا مميتًا. حتى العَلَم في نهاية المستوى يمكن أن يسبب لك الموت. عند محاولتك تجنب فخ سبق وأوقعك، غالبًا ما تقع في آخر. الطريقة الوحيدة لاجتياز اللعبة تكمن في الحفظ وتنفيذ جولة مثالية دون أخطاء.

رغم أنك تبدأ اللعبة برصيد من حياتين، إلا أنك تمتلك فعليًا عددًا لا نهائيًا منها. وعند موتك المستمر، يتحول عداد الحياة إلى أرقام سلبية.

I Am Bread

يُعتبر وضع شريحة الخبز في المحمصة أمرًا بسيطًا في الحياة الواقعية، ولكنه يصبح معقدًا بشكل ممل في لعبة I Am Bread. تضعك كل مرحلة من هذه اللعبة في التحكم بشريحة خبز واعية، وعليك استخدام أزرار التحكم والعصي لتحريكها عبر الغرفة والوصول بها إلى المحمصة.

تعد I Am Bread لعبة ربما تكون أكثر إمتاعًا عند مشاهدتها بدلًا من لعبها فعليًا. باستثناء بعض المستويات الفريدة، لا تقدم هذه اللعبة الكثير من التجديد وسط إحباطات اللعب، لكن مشاهدة شخص ما يصرخ عليها على YouTube قد يكون ممتعًا للغاية.

Flappy Bird

شهدت لعبة Flappy Bird فترة غريبة في تاريخ الألعاب. في أوائل العقد الثاني من الألفية، بدأت الأجهزة المحمولة تفقد شعبيتها لصالح الهواتف الذكية، وأصبحت الألعاب البسيطة تصل بسهولة إلى الجمهور العريض عبر متاجر التطبيقات. ومع ذلك، لم تكن ردود الفعل دائمًا إيجابية.

رغم طبيعتها المحبطة، حققت Flappy Bird نجاحًا عالميًا في عام 2014، رغم الانتقادات التي وُجهت إليها بسبب صعوبتها. اعتُبر تحقيق رقم مزدوج في النقاط إنجازًا يُفتخر به، واستطاعت جذب انتباه حتى أولئك الذين لا يمارسون ألعاب الفيديو بانتظام بفضل فيزياء الطائر الثقيلة بشكل مثير للسخرية.

توقّف الانتشار المفاجئ للعبة Flappy Bird عالميًا في فبراير 2014، عندما أُزيلت من متاجر Android وApple.

I Wanna Be The Guy

اشتهرت ألعاب NES بصعوبتها البالغة، حيث كان الهدف أن تجعل الخسائر المتكررة تجربة اللعب التي قد تستغرق 40 دقيقة تمتد لأسابيع. أُطلقت لعبة I Wanna Be The Guy كلعبة مجانية في عام 2007، وجاءت كتعبير عن حب لتلك الأيام القديمة، حيث تزخر بالإشارات إلى الألعاب الكلاسيكية.

سبق إصدار اللعبة “I Wanna Be The Guy” ظهور مصطلح “masocore”، لكنها كانت من أوائل الألعاب التي أثارت النقاش حول هذا النوع الفرعي في عام 2008، قبل أن تتبلور ألعاب Soulslikes. تعتبر هذه اللعبة المجانية من نوع المنصات مثالًا واضحًا على نوع “masocore”، حيث تُعد صعوبتها العنصر الأساسي فيها.

Read Entire Article