جميع أنواع المهام في Rainbow Six Extraction مرتبة من الأضعف إلى الأقوى – الجزء الأول

1 day ago 4
ARTICLE AD BOX

عند دخولك أي مهمة في Rainbow Six Extraction، تجد نفسك مطالبًا بإنجاز ثلاث مهام مختلفة، تتفاوت في طبيعتها من بسيطة إلى معقدة. قد تتطلب إحدى المهام القضاء على كائن Archaean مزعج، بينما تتطلب أخرى إجراءات أكثر تعقيدًا ودقة. ورغم اختلاف التفاصيل، تبقى كل مهمة تحتاج إلى جهد وتركيز، ولا يمكن اعتبار أي منها مجرد نزهة سهلة.

تظهر بعض المهام فتشعر بالحماس والتشويق عند رؤيتها، بينما تُسبب لك أخرى انزعاجًا واضحًا وتجعلك تتمنى لو لم تكن موجودة. تستعرض هذه القائمة جميع المهام الثلاث عشرة الموجودة في اللعبة، لتُحدد أيها يمنحك تجربة ممتعة تستحق الانتظار، وأيها يبدو وكأنه عبء ثقيل يجعلك تتمنى نهاية المهمة بأسرع وقت.

No One Left Behind

تظهر هذه المهمة فقط عندما يسوء الوضع بالفعل داخل الفريق، فهي لا تُفعّل إلا إذا تم إسقاط أحد زملائك وتجميده داخل مادة الرغوة الواقية (stasis foam). في تلك اللحظة، يُطلب منك حمل جسد هذا الزميل إلى نقطة الإخلاء حتى يتم إنقاذه قبل أن يُعتبر في عداد المفقودين. بمجرد بدء هذه المهمة، تصبح فرص الاستمرار في التوغل شبه معدومة حتى لو لم تُكمل أول مهمة رئيسية، لأن الفريق سيكون قد فقد أحد أفراده، وربما اثنين، مما يجعل التقدّم مخاطرة غير محسوبة وغير مجدية على الإطلاق.

MIA Operator

تشبه هذه المهمة سابقتها إلى حدّ كبير لكنها تختلف في تفاصيل التنفيذ. المطلوب منك هنا أن تُنقذ عميلًا مفقودًا محتجزًا داخل شجرة طفيليّة مرتبطة بكائنات Archaean، بينما يتولى باقي الفريق إطلاق النار على نقاط التثبيت التي تمدها بالطاقة. تتحول هذه العملية إلى صراع طويل قد لا ينتهي إذا لم يكن الفريق متماسكًا وقادرًا على التنسيق بين إطلاق النار وسحب الجسد. بعد تحرير العميل، عليك حمله أيضًا إلى نقطة الإخلاء، وتنتهي المهمة عند هذا الحد. تُعد هذه الطريقة الوحيدة لاستعادة أي عميل مفقود في اللعبة، ولذلك فهي ضرورية، لكنها تظل مرهقة، خصوصًا بسبب بطء التقدّم وصعوبة مواجهة الشجرة العنيدة التي تقاوم السحب طوال الوقت.

Rescue

تضعك هذه المهمة أمام ضرورة إنقاذ أحد العاملين في REACT الذين ما زالوا على قيد الحياة بشكل غير مفهوم رغم وجودهم في منطقة مليئة بكائنات Archies. الميزة الوحيدة هنا أن الشخص الذي تحاول إنقاذه غير مرتبط بأي بنية طفيليّة معقدة، مما يجعل المهمة أكثر سهولة نسبيًا من المهام السابقة. لكن المشكلة أنه ضعيف جدًا ويتحرك بصعوبة، ويُصدر أصوات سعال باستمرار، ما يجذب انتباه الأعداء القريبين ويعرضه للخطر في أي لحظة. ورغم أنها ليست من المهام الأكثر صعوبة، إلا أنها في جوهرها مجرد مهمة مرافقة مزعجة، من النوع الذي عادةً ما يكون مرهقًا ومملًا في ألعاب من هذا النوع.

Triangulation

تُجبرك هذه المهمة على تنشيط ثلاث محطات إلكترونية واحدة تلو الأخرى بهدف إيقاف الهزات الأرضية التي تهدد المنطقة. في حد ذاتها لا تُعد مهمة صعبة من حيث التنفيذ، لكن التحدي الحقيقي يكمن في العثور على مواقع المحطات A وB وC، وتنشيطها بالترتيب الصحيح خلال وقت محدود. تجد نفسك تتنقّل بسرعة بين النقاط في محاولة للوصول إليها قبل انتهاء الوقت، وغالبًا ما يتفرّق أعضاء الفريق للبحث في أماكن مختلفة، مما يُضعف التنسيق ويجعل المهمة أكثر فوضى. تُعد هذه المهمة غير منسجمة مع طبيعة اللعبة التي تعتمد على التخفي والتعاون، لأنها تفرض عليك الركض وإحداث الضوضاء، مما يُعرضك للخطر ويُفقد الفريق تماسكه في وقت حساس.

Nest Tracking

تتطلب هذه المهمة منك وضع أجهزة تتبع على أعشاش الكائنات الطفيلية، لكن لا يمكن تنفيذ ذلك إلا عندما تكون هذه الأعشاش في حالة خمول. لا يُعتبر هذا الأمر صعبًا طالما أنك تتحرك بهدوء وتتجنب إثارة الانتباه، لكن المشكلة تظهر إذا أحدث أحد أعضاء الفريق ضوضاء أو استخدم سلاحًا غير مزوّد بكاتم صوت، لأن ذلك يجعل الأعشاش في حالة تأهب، وبالتالي لا يمكن وضع أجهزة التتبع عليها. الأسوأ من ذلك هو وجود أعداء متفجرين مثل Bloaters، الذين يمكنهم تنبيه الأعشاش دون أن تفعل شيئًا، مما يؤدي إلى فشل المهمة بشكل كامل. تصبح هذه المهمة مصدر إحباط حقيقي عندما تفشل بسبب خطأ بسيط من أحد الزملاء أو بسبب ظهور نوع غير مناسب من الأعداء في التوقيت الخطأ.

Shutdown

تُكلّفك هذه المهمة بالقضاء على عقدة تغذية تقوم بإعادة تنشيط الأعشاش الطفيلية باستمرار، وذلك من خلال الذهاب إلى نقطة الإخلاء، وجمع ثلاث حقن مملوءة بمادة رغوية، ثم زرع كل واحدة منها في نقاط معينة حول العقدة المستهدفة. تعتمد سهولة تنفيذ هذه المهمة بشكل كامل على مدى تنسيق الفريق. إذا قرر الجميع التحرك معًا وأخذ كل شخص حقنة، يمكن إنهاء المهمة بسهولة كبيرة وفي وقت قصير. لكن إذا لم يتحرك الفريق بتناغم، فقد تجد نفسك مضطرًا للتنقل مرارًا بين الموزّع وموقع الزرع، وهو ما يُحوّل المهمة إلى تجربة متكررة ومملة.

Read Entire Article