ARTICLE AD BOX
بينما تُضيف شركة كوجيما للإنتاج اللمسات الأخيرة على لعبة Death Stranding 2: On the Beach استعدادًا لإصدارها في 26 يونيو، بدأ المخرج هيديو كوجيما أيضًا بالحديث عن مشروع الاستوديو التالي – Physint.
في مقابلة مع مجلة Edge، تحدّث كوجيما عن كيف خطرت له فكرة تطوير Physint عندما كان مريضًا خلال جائحة كوفيد-19. وأوضح كوجيما أن فكرة العمل على فيزينت بعد Death Stranding 2: On the Beach خطرت له لأنه كان يعتقد أن معجبيه يريدون منه أن يصنع لعبةً تُشبه سلسلة Metal Gear.
وقال كوجيما:
“بالطبع، لديّ الكثير من الأفكار الجديدة التي أرغب في ابتكارها. ولكن عندما مرضتُ خلال الجائحة، أدركتُ أن الكثير من الناس يريدون مني أن أصنع شيئًا يُشبه Metal Gear. عندها خطرت لي فكرة لعبة تجسس جديدة. فكّرتُ مليًا، ووجدتُ أن الفكرة جيدة.”
تحدث كوجيما أيضًا عن مناقشة فكرة مشروع فيزينت مع سوني، وموافقة الشركة. وقال: “لقد استكشفنا العديد من الخيارات، واتفقنا على تطوير Physint”.
مع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن فيزينت لا تزال بعيدة على الأرجح فحسب كوجيما نفسه عملية تطوير هذه اللعبة قد تستغرق 5 أو 6 سنوات. تم الإعلان عن اللعبة رسميًا في فبراير 2024. وخلال الإعلان، صرّح كوجيما بأن اللعبة ستمزج جوانب مختلفة من الألعاب والأفلام معًا، مما يعني على الأرجح أن فيزينت ستكون أكثر تشابهًا مع ألعاب Metal Gear القديمة.
وقال كوجيما:
“لا أستطيع أن أخبركم بالكثير الآن، لكننا نخطط لجمع أحدث التقنيات والمواهب من جميع أنحاء العالم لإنشاء [Physint]”. “بالطبع، إنها لعبة تفاعلية، لكنها أيضًا فيلم في الوقت نفسه، من حيث الشكل والقصة والموضوع وطاقم الممثلين والتمثيل والأزياء والصوت. مع هذه اللعبة، نأمل أن نتجاوز الحواجز بين الأفلام وألعاب الفيديو”.
ستكون Death Stranding 2: On the Beach اللعبة الرئيسية التالية التي سيُطلقها الاستوديو، وبعدها من المتوقع أن يبدأ العمل على Physint، بالإضافة إلى لعبة الرعب OD. وبعد ذلك كوجيما قد يبتعد عن صناعة الألعاب.