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《天国:拯救》系列游戏开发方 Warhorse Studios 遭遇网络攻击IT之家 10 月 28 日消息,《天国:拯救》系列游戏开发方 Warhorse Studios 北京时间昨日确认,该组织遭遇网络攻击,涉及对公司系统和数据的未经授权访问。Warhorse Studios 正与网络安全专家合作,保护自身系统安全,调查此次事件,并评估其全部影响。Warhorse Studios 首席执行官 Mar...

《全境封锁》系列累计玩家达到5000万,3代游戏仍在开发中IT之家 10 月 27 日消息,Massive Entertainment 今天宣布,《全境封锁》系列游戏累计玩家数已达到 5000 万。IT之家了解到,《全境封锁》首部作... 正在开发中,但官方一直没有公布更多消息,发售时间也尚未确定。SteamDB 数据显示,《全境封锁 1》在 Steam 上的历史最高同时在线玩家人...

?ω? AI不是NPC而是搭档:《千夜之书1001》揭秘游戏开发中的AI共创实战 你以为AI在游戏里就是那个站在角落重复三句话的NPC?错。在《千夜之书1001》的开发现场,AI是会抢着改剧本、主动补设定、甚至跟主美吵架的‘编外制作人’。制作人孙羽茜在亦庄大会上直接甩出一段实录:团队输入‘沙漠古城+失忆诗人+月蚀预言’,AI没生成套路...
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从熬夜做Mod到设计夜之城任务:CDPR揭秘游戏开发新路径,普通人也...是副游戏总监Pawel Sasko在RedStreams直播里亲口说的。他没讲什么大道理,就一句实在话:“每当年轻人问我怎么入行,我直接建议——去做... 是把“玩家即开发者”的逻辑焊进了开发流程。别小看一个自定义义体、一段双持手枪动画、甚至只是让强尼·银手多一句吐槽——这些细节...
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对话虚幻引擎创始人:曾质疑AI对游戏开发的意义,但现在是时候了做游戏”的分享演讲。未来几年,这些进展会怎样影响传统引擎?Tim Sweeney:我们认为,未来几年 AI 的主要价值会体现在辅助内容创作、辅助编程,以及加速游戏运行时的某些环节,例如对话和画面改善。至少在未来三年里,我们认为世界模型还无法成为引擎等传统游戏开发方式的可行竞...
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\ _ / 不是危言耸听!久多良木健预言2028年AI实时生成将取代传统游戏开发开发者照搬Unity引擎、复用PC工具链,连优化思路都趋同。更扎心的是,英伟达、AMD早把主力押在AI芯片上,游戏业还在卷4K60帧的贴图精度... 光盘可以收藏,但一段会学习你呼吸节奏的剧情,怎么“收藏”?它不等你截图,不等你存档,甚至不等你意识到自己已被温柔地、彻底地,认出来了...

∩▂∩ 柠萌影视:与腾讯签订游戏改编及衍生品开发合作框架协议南财智讯10月23日电,柠萌影视(09857.HK)公告,公司于2026年10月23日与腾讯计算机订立游戏改编及衍生品开发及联合开发合作框架协议。根据协议,公司将就所享有权利的文学作品、影视作品及其他IP内容,与腾讯集团达成版权相关合作及授权,具体包括共同行使游戏改编权的联合开发...
≥▽≤ 《加州传奇》游戏开发背后的故事游戏照样封神;他说好游戏从来不是靠PPT吹出来的,是程序员熬着夜调准一颗子弹的弹道偏移量;他还说,当CFO把裁掉1000人的压力甩到他肩上时,他就明白了:再大的成功,也是绑在系统上的风筝。现在风筝线攥在自己手里——断过、缠过、差点被风吹跑,但飞得低,看得清地面的树影和人...
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游戏开发进入‘自卷时代’:RSIGame让AI试玩→打分→重写→再试玩,...更是‘怎么改’这件事本身。上海交大和字节联合报告里说得很实在:静态题AI已逼近人类天花板,但连续操作类任务(比如修bug、调游戏手感)进步慢得像爬坡——因为没人能告诉AI‘错在哪一步’。RSIGame的答案是:让它自己从行为数据里反推‘哪一步断了链’,然后把这条诊断能力...
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《沙丘:觉醒》游戏开发商Funcom开启新一轮重组,准备裁员IT之家 10 月 19 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 今天报道,《沙丘:觉醒》游戏开发商 Funcom 即将开启新一轮重组,准备裁员。IT之家从原报道了解到,Funcom 工作室 CEO Rui Casais 将在未来离开公司。Scott Junior 将接替他的职位。本次重组的原因在于公司认为《沙丘:觉醒》主要...
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