火影忍者手游秽土斑技能强度_火影忍者手游秽土斑技能强度
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火影忍者手游:秽土斑公告未提削弱点,五升级忍者唯他翻车秽土斑的升级方案上线之后,你看到的玩家讨论基本都是一边倒的在吐槽,还有人说希望回调之前的版本,毕竟自己已经习惯了能量条机制,也可以尽量把控释放的技能形态。 但按照之前上线的几个忍者升级方案来看,秽土斑很难再回调老机制了,接下来就是在现有的机制上去做小幅度改动。...
火影忍者手游十周年:鸣佐和升级秽土斑策划公布,后续将调整!但问题就在于这个忍者不仅仅是提高帧数这么简单,很多人在意的还是升级的幅度不够,抛开机制的改动不谈,秽土斑也就多了一个长按二技能的喷火,即便是后期优化改动,可能也只是细节手感等方面的变化了。 虽然通过这次的木叶情报会确认了十周年鸣佐和秽土斑升级的策划,但策划没有...

火影忍者手游:强度标杆S忍,T0里它节奏最小?真要说秽土三代节奏比较大的时候,可能就是之前的纯度打法以及黑绝上线期间,当初也有一些玩家认为这个忍者阴,只是后来慢慢被其他更阴的忍者转移了注意力。 我个人觉得秽土三代保持现状就挺好的,没必要再去改动了,稍微削弱一些技能强度可能就会到T0中或者T0末,现在作为一个...

火影忍者手游:能纯度打法还能带散压制,这S忍被低估了?提到一个忍者的名字,可能很多人对他的刻板印象是摸奖忍者,强度一般,最多也就是带个查克拉秘卷玩纯度打法,这个忍者就是秽土斑。 但我个人觉得秽土斑在上次改动之后,本身的强度还是挺高的,无论是下限还是上限都不低,二技能改动成了10秒冷却时间,近身释放又是一个快速起手无法...

火影忍者手游:能纯打法还能带散压制,这S忍被低估了?提到一个忍者的名字,可能很多人对他的刻板印象是摸奖忍者,强度一般,最多也就是带个查克拉秘卷玩纯度打法,这个忍者就是秽土斑。 但我个人觉得秽土斑在上次改动之后,本身的强度还是挺高的,无论是下限还是上限都不低,二技能改动成了10秒冷却时间,近身释放又是一个快速起手无法...

火影忍者手游:现版本最稳之人,克制他的忍者逐渐消失!二技能直接抓取,还有一个组合技以及换位机制。 但就是这样简单的机制中就透露着极高的强度数值,去年的改动已经不是秽土二代第一次削弱... 最后再说一下火影忍者手游的环境,就像很多玩家说的那样没有绝对的平衡,就只有相对的平衡。因为不管策划怎么改动,每个版本都会有相对来...
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火影忍者手游:绑定秘卷有T0上的水准,这个S忍是强还是阴?我主要还是看到了有人顺便问了秽土鼬的现状,再加上他现在还是绝密宝匣返场的忍者之一,所以,我就想再来聊聊这个忍者。 首先,秽土鼬在改动了几次之后本身的强度并不算高,没什么太强的起手能力,一技能又可以反应顶掉,唯一的优势可能就是二技能防反可以跟对面博弈。 既然没什么...
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╯▂╰ 火影忍者手游:隐藏偷分忍者,还是被高估的版本陷阱?这个忍者就是忍战我爱罗。在秽土迪达拉上架之前,忍战我爱罗应该是游戏内最强的拉扯忍者,凭借着大范围的技能效果以及飞天的移速加成和... 我自己最近也在用这个忍者打实战,感觉确实有强度,而且是那种比较强的忍者,只是拉扯能力需要看你自己的熟练度和距离把控,还有就是尽量借...

火影忍者手游:两大挫败感十足且阴而不强的忍者!有这么两个忍者,他们的强度不算顶尖,但却有着让你挫败感飙升的特性,也是典型的阴而不强的代表,这两个忍者全都是出自策划千代之手,一个是秽土柱间,另一个是忍战樱。 当你遇到这两个忍者的时候会感觉他们强度并不高,而且一些技能也很笨拙,但如果被对面抢了一波节奏,可能就会直...
火影忍者手游:一个短板非常明显的S忍,但却让很多玩家无法处理看到忍者名字可能会觉得强度没那么高,甚至是有点偏弱,段位赛中也不常见。但如果你遇到这个忍者保底,被拿了一波节奏后发现血条快清空了,看到这里你或许是想到了秽土柱间,其实有点接近,这位忍者同样是出自策划千代之手,她就是忍战樱。 忍战樱的短板非常明显,一技能蓄力移动期...
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