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死亡搁浅销量回本了吗

时间:2026-11-01 20:31 阅读数:3451人阅读

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死亡搁浅销量回本了吗

《死亡搁浅2》全平台销量破200万,PC版发售成最强助推器IT之家 3 月 28 日消息,Alinea Analytics 市场分析主管瑞斯 · 艾略特(Rhys Elliott)今天(3 月 28 日)发布博文,分析指出《死亡搁浅 2:冥滩之上》游戏全球销量已突破 200 万份。该游戏上线 Steam 平台后,首周销量达 42.5 万份,贡献了约 3260 万美元收入,占总销量的 21%。《死亡搁浅 2:冥滩...

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业内人士爆索尼和小岛分手原因:开发预算超支死亡搁浅2销量太差《死亡搁浅2:冥滩之上》总共创造了1.7亿美元的收入。在PlayStation平台,约有100万份《死亡搁浅2:冥滩之上》是在发售后的前两个月售出的(2025年6月72.2万份,2025年7月38.1万份)。这当然就是小岛秀夫在PlayStation上的核心受众。但在此后的几个月里,游戏的销量很难突破10万份...

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比诺兰离开华纳更震撼?小岛秀夫与索尼30年合作终结背后的行业拐点用《死亡搁浅》给PS5拉来诺曼·里杜斯、蕾雅·赛杜这群好莱坞顶流,连带把‘游戏能是艺术’这句话刻进了主流认知。但市场不认情怀,只认回本周期。当续作销量腰斩、折扣打到骨折还卖不动,当开发周期拉长到五六年、引擎还要从Decima全盘重写,索尼的财务团队不可能继续闭眼...

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索尼突然砍掉小岛秀夫《Physint》?真实原因曝光:预算超支+销量不及...到《死亡搁浅》,像一对老战友——有高光,有信任,也有沉默的裂痕。可这次《Physint》项目被单方面叫停,连小岛本人都说“今年6月中旬意外收到通知”,一点缓冲都没留。不是创意分歧,不是风格不合,就是一笔笔数字没对上:《死亡搁浅2》回本都费劲,续作销量比PS4时代《血源诅咒》...

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微软接盘《PHYSINT》真相:Xbox看中的不只是游戏,还有PC+影视双收益到PS4时代《死亡搁浅》孤勇突围,吉田修平亲自拉人、借引擎、保发行——那会儿索尼不是在投项目,是在养一位导演。可这次,《PHYSINT》连预告都没出,合作就悄无声息断了。彭博社挖得挺细:不是理念不合,是预算表先红了;不是销量崩盘,是两部《死亡搁浅》回本慢、利润薄,还赶上...

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>△< Steam 新一期游戏销售榜单公布:《红色沙漠》登顶全球榜单IT之家 3 月 26 日消息,Steam 现已公布了最新一周游戏销量排行榜(2026 年 3 月 17 日-2026 年 3 月 24 日,无免费游戏),其中开放世界 RPG 游戏《红色沙漠》登顶全球榜,《杀戮尖塔 2》排行第二。IT之家附全球榜单:《红色沙漠》《杀戮尖塔 2》《死亡搁浅 2》《使命召唤:现代战争》《...

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